#ifndef Socket_Serveur_h
#define Socket_Serveur_h
#include "Socket_Client.h"
#include <iostream>
#include<pthread.h>
#include<unistd.h>

using namespace std;

 class Socket_Serveur : public Socket_Client
{
	public :
	Socket_Serveur (char*,int,int);
	const Socket_Client& Accepte();
};
#endif 
